Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Lombardia (NEXT DREAM) | Musashi-Mittelschule | ||
Aus |
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Since | 2023-06-16 | 2023-02-03 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1406 | 1338 | ||
Total | 148830 | 99207 | ||
Angriff | 55729 [ 0 ] | 34299 [ 0 ] | ||
Dribbling | 18129 [ 0 ] | 11908 [ 0 ] | ||
Schuss | 18342 [ 0 ] | 10218 [ 0 ] | ||
Pass | 19258 [ 0 ] | 12173 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 39078 [ 0 ] | 28195 [ 0 ] | ||
Tackling | 15118 [ 0 ] | 10982 [ 0 ] | ||
Block | 7917 [ 0 ] | 6236 [ 0 ] | ||
Abfangen | 16043 [ 0 ] | 10977 [ 0 ] | ||
Physisch | 54023 [ 0 ] | 36713 [ 0 ] | ||
Geschw. | 18420 [ 0 ] | 11904 [ 0 ] | ||
Stärke | 17758 [ 0 ] | 11411 [ 0 ] | ||
Technik | 17845 [ 0 ] | 13398 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 27339 | 17860 | ||
Schuss | 27221 | 15923.5 | ||
Volley | 34026.25 | 17913.94 | ||
Kopfball | 27221 | 15923.5 | ||
Pass | 28180.5 | 18872 | ||
Doppelpass | 28180.5 | 18872 | ||
Tackling | 24328 | 16934 | ||
Block | 16796 | 11941.5 | ||
Abfangen | 24965.5 | 17676 | ||
Klären | 21948.5 | 16097.33 | ||
Drängeln | 27455.33 | 17138.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 27498.83 | 18132 | ||
Ballannahme (Defense) | 21948.5 | 16097.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Schrägschlag-Abfangtechnik
S.99 Wuselige Abwehr S.99 Explosives Dribbling A.80 Jonglierender Pass |
S.99 Schöner Dribbel-Durchbruch
S.99 Edle Abfangtechnik A.80 Trick-Tackling |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +27% |
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Passive Fähigkeit |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -10% (außer TW) |
S Meister von Mittelfeld/Gefahrenzone
Innerhalb von Zentraler Spielfeldbereich/Gefahrenzone: Parameter +25% |
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Potenzial-Entwicklung |
Ausdauer-Killer
Automatisches Abfangen verbessern Klub-Spieler-Killer Bande |
Preis des Spielgetümmels
Automatisches Abfangen verbessern (Mittelfelds) Anspornen (Japanische Spieler) Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |