Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Lombardia (NEXT DREAM) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-12-15 | 2023-02-20 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1452 | 1302 | ||
Total | 82409 | 84806 | ||
Angriff | 28694 [ 0 ] | 23095 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10680 [ 0 ] | 8390 [ 0 ] | ||
Schuss | 8026 [ 0 ] | 5321 [ 0 ] | ||
Pass | 9988 [ 0 ] | 9384 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29770 [ 0 ] | 31209 [ 0 ] | ||
Tackling | 11243 [ 0 ] | 10816 [ 0 ] | ||
Block | 7380 [ 0 ] | 9222 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11147 [ 0 ] | 11171 [ 0 ] | ||
Physisch | 23945 [ 0 ] | 30502 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8242 [ 0 ] | 10422 [ 0 ] | ||
Stärke | 6906 [ 0 ] | 9430 [ 0 ] | ||
Technik | 8797 [ 0 ] | 10650 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14801 | 13601 | ||
Schuss | 11479 | 10036 | ||
Volley | 14348.75 | 10036 | ||
Kopfball | 11479 | 10036 | ||
Pass | 14386.5 | 14709 | ||
Doppelpass | 14386.5 | 14709 | ||
Tackling | 15364 | 16027 | ||
Block | 10833 | 13937 | ||
Abfangen | 15545.5 | 16496 | ||
Klären | 14321.83 | 15728 | ||
Drängeln | 13017.67 | 12413.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 13963.17 | 13023.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 14321.83 | 15728 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Feder-Abfangtechnik
S.99 Feuerball-Pressing S.99 Jonglierender Pass |
S.99 Entschlossene Doppelgrätsche
S.99 Gewaltlauf-Abfangtechnik S.99 Waghalsiger Block S.99 Perfekter Querpass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
S Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Gewaltiger Schlag Bande Bande Ausdauer-Killer |
Ausdauer-Killer
Zurückgewinnen Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Vertrauen (VER) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |