Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Lombardia (NEXT DREAM) | Sao Paulo | ||
Aus | Japan | Brasilien | ||
Since | 2021-12-31 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1452 | 1348 | ||
Total | 110409 | 143846 | ||
Angriff | 34694 [ 0 ] | 51309 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12680 [ 0 ] | 16582 [ 0 ] | ||
Schuss | 10026 [ 0 ] | 17741 [ 0 ] | ||
Pass | 11988 [ 0 ] | 16986 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 37770 [ 0 ] | 40838 [ 0 ] | ||
Tackling | 14743 [ 0 ] | 15902 [ 0 ] | ||
Block | 8380 [ 0 ] | 8330 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14647 [ 0 ] | 16606 [ 0 ] | ||
Physisch | 37945 [ 0 ] | 51699 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13242 [ 0 ] | 16481 [ 0 ] | ||
Stärke | 10906 [ 0 ] | 18290 [ 0 ] | ||
Technik | 13797 [ 0 ] | 16928 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 19301 | 24822.5 | ||
Schuss | 15479 | 26886 | ||
Volley | 19348.75 | 26886 | ||
Kopfball | 15479 | 26886 | ||
Pass | 18886.5 | 25450 | ||
Doppelpass | 18886.5 | 25450 | ||
Tackling | 21364 | 24142.5 | ||
Block | 13833 | 17475 | ||
Abfangen | 21545.5 | 25070 | ||
Klären | 19488.5 | 22076.67 | ||
Drängeln | 17017.67 | 26248 | ||
Ballannahme (Offense) | 18463.17 | 25567 | ||
Ballannahme (Defense) | 19488.5 | 22076.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Feder-Abfangtechnik
S.99 Feuerball-Pressing S.99 Jonglierender Pass |
S.99 Kraftvolles Spin-Zuspiel
S.99 Dreistufiger Fintendurchbruch S.99 Gewandtes Grätschen-Tackling S.99 Glanzvolle Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +24% |
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Passive Fähigkeit |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
A Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Gewaltiger Schlag Bande Bande Ausdauer-Killer |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Anspornen (ST/OM) Geringerer Ausdauerverbrauch Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |