Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Lombardia (NEXT DREAM) | Lombardia (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-12-31 | 2023-10-27 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1452 | 1360 | ||
Total | 110409 | 129184 | ||
Angriff | 34694 [ 0 ] | 41281 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12680 [ 0 ] | 13433 [ 0 ] | ||
Schuss | 10026 [ 0 ] | 15036 [ 0 ] | ||
Pass | 11988 [ 0 ] | 12812 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 37770 [ 0 ] | 47165 [ 0 ] | ||
Tackling | 14743 [ 0 ] | 18123 [ 0 ] | ||
Block | 8380 [ 0 ] | 10768 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14647 [ 0 ] | 18274 [ 0 ] | ||
Physisch | 37945 [ 0 ] | 40738 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13242 [ 0 ] | 14318 [ 0 ] | ||
Stärke | 10906 [ 0 ] | 12916 [ 0 ] | ||
Technik | 13797 [ 0 ] | 13504 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 19301 | 20592 | ||
Schuss | 15479 | 21494 | ||
Volley | 19348.75 | 26867.5 | ||
Kopfball | 15479 | 21494 | ||
Pass | 18886.5 | 19564 | ||
Doppelpass | 18886.5 | 19564 | ||
Tackling | 21364 | 25282 | ||
Block | 13833 | 17226 | ||
Abfangen | 21545.5 | 25026 | ||
Klären | 19488.5 | 22473.67 | ||
Drängeln | 17017.67 | 20218.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 18463.17 | 20512.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 19488.5 | 22473.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Feder-Abfangtechnik
S.99 Feuerball-Pressing S.99 Jonglierender Pass |
S.99 Schnelle-Wende-Tackling
S.99 Feder-Abfangtechnik S.99 Jonglierendes Dribbling S.99 Jonglierender Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Gewaltiger Schlag Bande Bande Ausdauer-Killer |
Unterdrücken aufheben
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Ungünstige Lage Ausdauer-Killer |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |