Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | OMF,FW | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Lombardia (NEXT DREAM) | Argentinien (U16) | ||
Aus | Japan | Argentinien | ||
Since | 2021-12-31 | 2021-12-03 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1452 | 1173 | ||
Total | 110409 | 83860 | ||
Angriff | 34694 [ 0 ] | 30931 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12680 [ 0 ] | 10193 [ 0 ] | ||
Schuss | 10026 [ 0 ] | 11170 [ 0 ] | ||
Pass | 11988 [ 0 ] | 9568 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 37770 [ 0 ] | 23976 [ 0 ] | ||
Tackling | 14743 [ 0 ] | 8374 [ 0 ] | ||
Block | 8380 [ 0 ] | 7415 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14647 [ 0 ] | 8187 [ 0 ] | ||
Physisch | 37945 [ 0 ] | 28953 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13242 [ 0 ] | 10752 [ 0 ] | ||
Stärke | 10906 [ 0 ] | 8379 [ 0 ] | ||
Technik | 13797 [ 0 ] | 9822 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 19301 | 15569 | ||
Schuss | 15479 | 15359.5 | ||
Volley | 19348.75 | 17279.44 | ||
Kopfball | 15479 | 15359.5 | ||
Pass | 18886.5 | 14479 | ||
Doppelpass | 18886.5 | 14479 | ||
Tackling | 21364 | 13750 | ||
Block | 13833 | 11604.5 | ||
Abfangen | 21545.5 | 13098 | ||
Klären | 19488.5 | 12903 | ||
Drängeln | 17017.67 | 14499.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 18463.17 | 15221.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 19488.5 | 12903 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Feder-Abfangtechnik
S.99 Feuerball-Pressing S.99 Jonglierender Pass |
S.99 Straßen-Dribbling
S.99 Dreifacher gymnastischer Schuss A.80 Top-Spin-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +22% |
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Passive Fähigkeit |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
A Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Gewaltiger Schlag Bande Bande Ausdauer-Killer |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Geringerer Ausdauerverbrauch Matchup-Sieg-Bonus Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |