Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Albese | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-08-06 | 2023-12-22 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1382 | 1398 | ||
Total | 93031 | 144607 | ||
Angriff | 30730 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11838 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 7252 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 11640 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 31891 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 13671 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 6555 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11665 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 30410 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11954 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 7683 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 10773 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17815 | 25965 | ||
Schuss | 11093.5 | 24198.5 | ||
Volley | 13866.88 | 24198.5 | ||
Kopfball | 11093.5 | 24198.5 | ||
Pass | 17026.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 17026.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 19648 | 24730 | ||
Block | 10396.5 | 21249.5 | ||
Abfangen | 17051.5 | 23783.5 | ||
Klären | 16016.83 | 22966.83 | ||
Drängeln | 14084.83 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 15629.83 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 16016.83 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Wuselige Abwehr
A.80 80°-Finte A.80 Jonglierender Pass |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
||
Passive Fähigkeit |
A Unterstützung (Akai)
Bei einem allein bestrittenen Verteidigungs-Matchup nimmt mit bestimmter Wahrscheinlichkeit ein Akai des eigenen Teams am Matchup teil |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Letzter Energieschub
Zurückgewinnen Unbeeinflusst von Regen/Pfützen Bande Entschlossenheit |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |