Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-06-18 | 2021-01-08 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1384 | 1149 | ||
Total | 77877 | 147800 | ||
Angriff | 25759 [ 0 ] | 39640 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9528 [ 0 ] | 14345 [ 0 ] | ||
Schuss | 7005 [ 0 ] | 10553 [ 0 ] | ||
Pass | 9226 [ 0 ] | 14742 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 26353 [ 0 ] | 58896 [ 0 ] | ||
Tackling | 9029 [ 0 ] | 20846 [ 0 ] | ||
Block | 7046 [ 0 ] | 19388 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10278 [ 0 ] | 18662 [ 0 ] | ||
Physisch | 25765 [ 0 ] | 49264 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8488 [ 0 ] | 18274 [ 0 ] | ||
Stärke | 7455 [ 0 ] | 15554 [ 0 ] | ||
Technik | 9822 [ 0 ] | 15436 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13772 | 23482 | ||
Schuss | 10732.5 | 18330 | ||
Volley | 13415.63 | 18330 | ||
Kopfball | 10732.5 | 18330 | ||
Pass | 14137 | 22460 | ||
Doppelpass | 14137 | 22460 | ||
Tackling | 13273 | 29983 | ||
Block | 10773.5 | 27165 | ||
Abfangen | 15189 | 26380 | ||
Klären | 13695.33 | 27350 | ||
Drängeln | 12313.83 | 20990.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 13497.33 | 20931.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 13695.33 | 27350 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Feder-Abfangtechnik
S.99 Feuerball-Pressing A.80 Drop-Kick-Pass |
S.99 Hartnäckige Grätsche
A.80 Heißblütiger Block A.80 Gewaltsame Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
||
Passive Fähigkeit |
S Geringerer Ausdauerverbrauch
Bei Benutzung einer Spezialfähigkeit: Ausdauerverbrauch -35% |
S Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Bei Matchup-Sieg: Volle-Power-Anzeige +30% |
||
Potenzial-Entwicklung |
Gewaltiger Schlag
Unterdrücken aufheben Zurückgewinnen Bande Automatisches Abfangen verbessern |
Preis des Spielgetümmels
Unbeugsamkeit Unbeeinflusst von Unebenheiten Bande Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |