Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (Asien-Qualifikation) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-07-28 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1321 | 1398 | ||
Total | 103376 | 144607 | ||
Angriff | 35917 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12551 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 11009 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 12357 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 33006 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 11684 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 9006 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12316 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 34453 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11760 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 10832 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 11861 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18431 | 25965 | ||
Schuss | 16425 | 24198.5 | ||
Volley | 20531.25 | 24198.5 | ||
Kopfball | 16425 | 24198.5 | ||
Pass | 18287.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 18287.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 17564 | 24730 | ||
Block | 14422 | 21249.5 | ||
Abfangen | 18246.5 | 23783.5 | ||
Klären | 16932.5 | 22966.83 | ||
Drängeln | 17388.33 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 17902.83 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 16932.5 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Unaufhaltbare Rovesciata
A.80 Langer Dreieck-Pass A.80 Eruption des Berg Fuji |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger (S-Typ)
Spieler vom S-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen
Bei erfolgreichem Doppelpass: Laufdistanz +100% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
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Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |