Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Argentinien (U16) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Argentinien | Japan | ||
Since | 2023-05-30 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1558 | 1398 | ||
Total | 154646 | 144607 | ||
Angriff | 56635 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 18300 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 20713 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 17622 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 39854 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 14620 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 9596 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15638 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 58157 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 17380 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 20931 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 19846 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 26990 | 25965 | ||
Schuss | 31178.5 | 24198.5 | ||
Volley | 35075.81 | 24198.5 | ||
Kopfball | 31178.5 | 24198.5 | ||
Pass | 27545 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 27545 | 24680.5 | ||
Tackling | 23310 | 24730 | ||
Block | 20061.5 | 21249.5 | ||
Abfangen | 25561 | 23783.5 | ||
Klären | 23207.67 | 22966.83 | ||
Drängeln | 29343.83 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 28801.33 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 23207.67 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Trick-Schritt-Doppelpass
S.99 Dreifacher gymnastischer Schuss S.99 Genialer Dribbelangriff S.99 Akrobatische Vorwärtssalto-Abfangtechnik |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Meister von Strafraum/Gefahrenzone Bande Entschlossenheit |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |