Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Neapel (NEXT DREAM) | Amsterdam (NEXT DREAM) | ||
Aus | Argentinien | Niederlande | ||
Since | 2022-04-30 | 2022-07-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1413 | 1393 | ||
Total | 103674 | 96641 | ||
Angriff | 38031 [ 0 ] | 38015 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12008 [ 0 ] | 13208 [ 0 ] | ||
Schuss | 13598 [ 0 ] | 12952 [ 0 ] | ||
Pass | 12425 [ 0 ] | 11855 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 30244 [ 0 ] | 25952 [ 0 ] | ||
Tackling | 11222 [ 0 ] | 9922 [ 0 ] | ||
Block | 7166 [ 0 ] | 5544 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11856 [ 0 ] | 10486 [ 0 ] | ||
Physisch | 35399 [ 0 ] | 32674 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11606 [ 0 ] | 10197 [ 0 ] | ||
Stärke | 11963 [ 0 ] | 12063 [ 0 ] | ||
Technik | 11830 [ 0 ] | 10414 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17811 | 18306.5 | ||
Schuss | 19579.5 | 18983.5 | ||
Volley | 22026.94 | 18983.5 | ||
Kopfball | 19579.5 | 18983.5 | ||
Pass | 18340 | 17062 | ||
Doppelpass | 18340 | 17062 | ||
Tackling | 17025 | 15020.5 | ||
Block | 13147.5 | 11575.5 | ||
Abfangen | 17771 | 15693 | ||
Klären | 15996.33 | 13857.67 | ||
Drängeln | 18658.5 | 18703.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 18592 | 17878.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 15996.33 | 13857.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Akrobatischer Hackenschuss
S.99 Hackenheber-Doppelpass S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Akrobatische Vorwärtssalto-Abfangtechnik |
S.99 Schneller Heber-Schuss
S.99 Brillantes Dribbling S.99 Gewandtes Grätschen-Tackling A.80 Rasante Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Zusammenhalt (Klub (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
A Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Letzter Energieschub Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande Entschlossenheit |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Geringerer Ausdauerverbrauch Block-Killer Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |