Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Neapel (NEXT DREAM) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Argentinien | Japan | ||
Since | 2022-04-30 | 2022-12-30 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1413 | 1484 | ||
Total | 103674 | 122181 | ||
Angriff | 38031 [ 0 ] | 44595 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12008 [ 0 ] | 13425 [ 0 ] | ||
Schuss | 13598 [ 0 ] | 16824 [ 0 ] | ||
Pass | 12425 [ 0 ] | 14346 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 30244 [ 0 ] | 36437 [ 0 ] | ||
Tackling | 11222 [ 0 ] | 15321 [ 0 ] | ||
Block | 7166 [ 0 ] | 7510 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11856 [ 0 ] | 13606 [ 0 ] | ||
Physisch | 35399 [ 0 ] | 41149 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11606 [ 0 ] | 11934 [ 0 ] | ||
Stärke | 11963 [ 0 ] | 14938 [ 0 ] | ||
Technik | 11830 [ 0 ] | 14277 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17811 | 19392 | ||
Schuss | 19579.5 | 24293 | ||
Volley | 22026.94 | 27329.63 | ||
Kopfball | 19579.5 | 27329.63 | ||
Pass | 18340 | 21484.5 | ||
Doppelpass | 18340 | 21484.5 | ||
Tackling | 17025 | 21288 | ||
Block | 13147.5 | 14979 | ||
Abfangen | 17771 | 20744.5 | ||
Klären | 15996.33 | 19284.17 | ||
Drängeln | 18658.5 | 22334 | ||
Ballannahme (Offense) | 18592 | 22003.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 15996.33 | 19284.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Akrobatischer Hackenschuss
S.99 Hackenheber-Doppelpass S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Akrobatische Vorwärtssalto-Abfangtechnik |
S.99 Gedrehter Überkopf-Flug-Top-Spin
S.99 Flug-Top-Spin-Pass S.99 Snowboard-Dribbling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
A Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Letzter Energieschub Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande Entschlossenheit |
Gefahrenabwendung
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Matchup-Meister (Einzelgegner) Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |