Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Neapel (NEXT DREAM) | Brasilien (Rising Sun) | ||
Aus | Argentinien | Brasilien | ||
Since | 2022-04-30 | 2022-12-14 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1413 | 1495 | ||
Total | 103674 | 118365 | ||
Angriff | 38031 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12008 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Schuss | 13598 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Pass | 12425 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 30244 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Tackling | 11222 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Block | 7166 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11856 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Physisch | 35399 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11606 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Stärke | 11963 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Technik | 11830 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17811 | 20839 | ||
Schuss | 19579.5 | 21682.5 | ||
Volley | 22026.94 | 24392.81 | ||
Kopfball | 19579.5 | 24392.81 | ||
Pass | 18340 | 21614.5 | ||
Doppelpass | 18340 | 21614.5 | ||
Tackling | 17025 | 20359 | ||
Block | 13147.5 | 13487.5 | ||
Abfangen | 17771 | 20382.5 | ||
Klären | 15996.33 | 18220.83 | ||
Drängeln | 18658.5 | 21668.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 18592 | 21523.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 15996.33 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Akrobatischer Hackenschuss
S.99 Hackenheber-Doppelpass S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Akrobatische Vorwärtssalto-Abfangtechnik |
S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Nicht-Japanischen Spieler
Nicht-Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
A Spielertyp ignorieren
Hebt den Spielertypeffekt des Spielertyps auf, gegenüber dem der Spieler schwach ist |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Letzter Energieschub Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande Entschlossenheit |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |