Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF,FW | FW | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Argentinien (Rising Sun) | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Aus | Argentinien | Japan | ||
Since | 2021-07-26 | 2021-12-31 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1240 | 1408 | ||
Total | 77539 | 140094 | ||
Angriff | 29135 [ 0 ] | 54126 [ 0 ] | ||
Dribbling | 8600 [ 0 ] | 17098 [ 0 ] | ||
Schuss | 12789 [ 0 ] | 19838 [ 0 ] | ||
Pass | 7746 [ 0 ] | 17190 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 20449 [ 0 ] | 40334 [ 0 ] | ||
Tackling | 7496 [ 0 ] | 14940 [ 0 ] | ||
Block | 5105 [ 0 ] | 11785 [ 0 ] | ||
Abfangen | 7848 [ 0 ] | 13609 [ 0 ] | ||
Physisch | 27955 [ 0 ] | 45634 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8418 [ 0 ] | 13538 [ 0 ] | ||
Stärke | 10719 [ 0 ] | 18326 [ 0 ] | ||
Technik | 8818 [ 0 ] | 13770 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 12809 | 23867 | ||
Schuss | 18148.5 | 29001 | ||
Volley | 20417.06 | 29001 | ||
Kopfball | 18148.5 | 29001 | ||
Pass | 12155 | 24075 | ||
Doppelpass | 12155 | 24075 | ||
Tackling | 11705 | 21709 | ||
Block | 10464.5 | 20948 | ||
Abfangen | 12257 | 20494 | ||
Klären | 11225.33 | 20329.67 | ||
Drängeln | 15071.17 | 27205 | ||
Ballannahme (Offense) | 14120.67 | 24927 | ||
Ballannahme (Defense) | 11225.33 | 20329.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Die Hand Gottes
S.99 Distanz-Sololauf-Dribbel-Schuss A.80 Snowboard-Dribbling |
S.99 Krachender wilder Tigerschuss
S.99 Schweres Tiger-Dribbling S.99 Tiger-Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +22% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
||
Passive Fähigkeit |
A Durchhaltegeist
Bis zu eigenem Treffer, wenn jedes Mal beim Matchup mit einem TW mit einer Spezialfähigkeit kein Treffer gelingt: Schuss +10% (bis zu 2 Mal, der Effekt hält auch nach der Halbzeit an) |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Meister der Voraussage Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Block-Killer Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |