Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Argentinien (U16) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Argentinien | Japan | ||
Since | 2021-12-03 | 2022-12-30 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1173 | 1484 | ||
Total | 83860 | 122181 | ||
Angriff | 30931 [ 0 ] | 44595 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10193 [ 0 ] | 13425 [ 0 ] | ||
Schuss | 11170 [ 0 ] | 16824 [ 0 ] | ||
Pass | 9568 [ 0 ] | 14346 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 23976 [ 0 ] | 36437 [ 0 ] | ||
Tackling | 8374 [ 0 ] | 15321 [ 0 ] | ||
Block | 7415 [ 0 ] | 7510 [ 0 ] | ||
Abfangen | 8187 [ 0 ] | 13606 [ 0 ] | ||
Physisch | 28953 [ 0 ] | 41149 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10752 [ 0 ] | 11934 [ 0 ] | ||
Stärke | 8379 [ 0 ] | 14938 [ 0 ] | ||
Technik | 9822 [ 0 ] | 14277 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15569 | 19392 | ||
Schuss | 15359.5 | 24293 | ||
Volley | 17279.44 | 27329.63 | ||
Kopfball | 15359.5 | 27329.63 | ||
Pass | 14479 | 21484.5 | ||
Doppelpass | 14479 | 21484.5 | ||
Tackling | 13750 | 21288 | ||
Block | 11604.5 | 14979 | ||
Abfangen | 13098 | 20744.5 | ||
Klären | 12903 | 19284.17 | ||
Drängeln | 14499.83 | 22334 | ||
Ballannahme (Offense) | 15221.33 | 22003.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 12903 | 19284.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Straßen-Dribbling
S.99 Dreifacher gymnastischer Schuss A.80 Top-Spin-Pass |
S.99 Gedrehter Überkopf-Flug-Top-Spin
S.99 Flug-Top-Spin-Pass S.99 Snowboard-Dribbling |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +22% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
A Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW) |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Geringerer Ausdauerverbrauch Matchup-Sieg-Bonus Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
Gefahrenabwendung
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Matchup-Meister (Einzelgegner) Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |