Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF,FW | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Argentinien (U16) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Argentinien | Japan | ||
Since | 2021-11-18 | 2022-06-10 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1173 | 1330 | ||
Total | 71860 | 71122 | ||
Angriff | 27931 [ 0 ] | 27530 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9193 [ 0 ] | 8396 [ 0 ] | ||
Schuss | 10170 [ 0 ] | 10328 [ 0 ] | ||
Pass | 8568 [ 0 ] | 8806 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 20976 [ 0 ] | 18247 [ 0 ] | ||
Tackling | 7374 [ 0 ] | 7031 [ 0 ] | ||
Block | 6415 [ 0 ] | 2822 [ 0 ] | ||
Abfangen | 7187 [ 0 ] | 8394 [ 0 ] | ||
Physisch | 22953 [ 0 ] | 25345 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8752 [ 0 ] | 8827 [ 0 ] | ||
Stärke | 6379 [ 0 ] | 7005 [ 0 ] | ||
Technik | 7822 [ 0 ] | 9513 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13569 | 12809.5 | ||
Schuss | 13359.5 | 13830.5 | ||
Volley | 15029.44 | 15559.31 | ||
Kopfball | 13359.5 | 15559.31 | ||
Pass | 12479 | 13562.5 | ||
Doppelpass | 12479 | 13562.5 | ||
Tackling | 11750 | 11444.5 | ||
Block | 9604.5 | 6324.5 | ||
Abfangen | 11098 | 13150.5 | ||
Klären | 10903 | 10838.83 | ||
Drängeln | 12499.83 | 12679.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 13221.33 | 13933.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 10903 | 10838.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Straßen-Dribbling
S.99 Dreifacher gymnastischer Schuss A.80 Top-Spin-Pass |
S.99 Top-Spin (40. Serien-Jubiläum)
S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Schnelle Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +22% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
A Druckspiel
Nach gewonnenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -15% (außer TW) |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Geringerer Ausdauerverbrauch Matchup-Sieg-Bonus Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
Volle Kraftentfaltung
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |