Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | G | ||
Team | Japan (U20) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-07-31 | 2023-12-01 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1445 | 1302 | ||
Total | 149702 | 139766 | ||
Angriff | 55891 [ 0 ] | 40705 [ 0 ] | ||
Dribbling | 16804 [ 0 ] | 16319 [ 0 ] | ||
Schuss | 21857 [ 0 ] | 11046 [ 0 ] | ||
Pass | 17230 [ 0 ] | 13340 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 36893 [ 0 ] | 45899 [ 0 ] | ||
Tackling | 15688 [ 0 ] | 13341 [ 0 ] | ||
Block | 5772 [ 0 ] | 16737 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15433 [ 0 ] | 15821 [ 0 ] | ||
Physisch | 56918 [ 0 ] | 53162 [ 0 ] | ||
Geschw. | 18111 [ 0 ] | 18741 [ 0 ] | ||
Stärke | 20708 [ 0 ] | 16685 [ 0 ] | ||
Technik | 18099 [ 0 ] | 17736 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 25859.5 | 25689.5 | ||
Schuss | 32211 | 19388.5 | ||
Volley | 40263.75 | 24235.63 | ||
Kopfball | 32211 | 19388.5 | ||
Pass | 26279.5 | 22208 | ||
Doppelpass | 26279.5 | 22208 | ||
Tackling | 24743.5 | 22711.5 | ||
Block | 16126 | 25079.5 | ||
Abfangen | 24482.5 | 24689 | ||
Klären | 21347.17 | 24167.67 | ||
Drängeln | 28984.33 | 21910.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 27679.83 | 22436.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 21347.17 | 24167.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gleißender Raiju-Schuss (6. Jahrestag)
S.99 Hartnäckiger letzter Pass S.99 Goldenes Duo S.99 Herrliche Abfangtechnik |
S.99 80°-Finte
S.99 Feder-Abfangtechnik S.99 Wuselige Abwehr |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Bei jeweils 3 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +28% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Durchschauen
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit selbst daran teil (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Meister der Gefahrenzone Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Bande |
Unbeeinflusst von Unebenheiten
Geringerer Ausdauerverbrauch Letzter Energieschub Ausdauer-Killer Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |