Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | K | G | ||
Team | Japan (U20) | Sao Paulo | ||
Aus | Japan | Brasilien | ||
Since | 2023-06-30 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1445 | 1348 | ||
Total | 149702 | 143846 | ||
Angriff | 55891 [ 0 ] | 51309 [ 0 ] | ||
Dribbling | 16804 [ 0 ] | 16582 [ 0 ] | ||
Schuss | 21857 [ 0 ] | 17741 [ 0 ] | ||
Pass | 17230 [ 0 ] | 16986 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 36893 [ 0 ] | 40838 [ 0 ] | ||
Tackling | 15688 [ 0 ] | 15902 [ 0 ] | ||
Block | 5772 [ 0 ] | 8330 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15433 [ 0 ] | 16606 [ 0 ] | ||
Physisch | 56918 [ 0 ] | 51699 [ 0 ] | ||
Geschw. | 18111 [ 0 ] | 16481 [ 0 ] | ||
Stärke | 20708 [ 0 ] | 18290 [ 0 ] | ||
Technik | 18099 [ 0 ] | 16928 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 25859.5 | 24822.5 | ||
Schuss | 32211 | 26886 | ||
Volley | 40263.75 | 26886 | ||
Kopfball | 32211 | 26886 | ||
Pass | 26279.5 | 25450 | ||
Doppelpass | 26279.5 | 25450 | ||
Tackling | 24743.5 | 24142.5 | ||
Block | 16126 | 17475 | ||
Abfangen | 24482.5 | 25070 | ||
Klären | 21347.17 | 22076.67 | ||
Drängeln | 28984.33 | 26248 | ||
Ballannahme (Offense) | 27679.83 | 25567 | ||
Ballannahme (Defense) | 21347.17 | 22076.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gleißender Raiju-Schuss (6. Jahrestag)
S.99 Hartnäckiger letzter Pass S.99 Goldenes Duo S.99 Herrliche Abfangtechnik |
S.99 Kraftvolles Spin-Zuspiel
S.99 Dreistufiger Fintendurchbruch S.99 Gewandtes Grätschen-Tackling S.99 Glanzvolle Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Bei jeweils 3 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +28% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +24% |
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Passive Fähigkeit |
S Durchschauen
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben |
A Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 20%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Meister der Gefahrenzone Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Bande |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Anspornen (ST/OM) Geringerer Ausdauerverbrauch Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |