Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (U20) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-06-30 | 2022-12-30 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1445 | 1484 | ||
Total | 149702 | 122181 | ||
Angriff | 55891 [ 0 ] | 44595 [ 0 ] | ||
Dribbling | 16804 [ 0 ] | 13425 [ 0 ] | ||
Schuss | 21857 [ 0 ] | 16824 [ 0 ] | ||
Pass | 17230 [ 0 ] | 14346 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 36893 [ 0 ] | 36437 [ 0 ] | ||
Tackling | 15688 [ 0 ] | 15321 [ 0 ] | ||
Block | 5772 [ 0 ] | 7510 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15433 [ 0 ] | 13606 [ 0 ] | ||
Physisch | 56918 [ 0 ] | 41149 [ 0 ] | ||
Geschw. | 18111 [ 0 ] | 11934 [ 0 ] | ||
Stärke | 20708 [ 0 ] | 14938 [ 0 ] | ||
Technik | 18099 [ 0 ] | 14277 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 25859.5 | 19392 | ||
Schuss | 32211 | 24293 | ||
Volley | 40263.75 | 27329.63 | ||
Kopfball | 32211 | 27329.63 | ||
Pass | 26279.5 | 21484.5 | ||
Doppelpass | 26279.5 | 21484.5 | ||
Tackling | 24743.5 | 21288 | ||
Block | 16126 | 14979 | ||
Abfangen | 24482.5 | 20744.5 | ||
Klären | 21347.17 | 19284.17 | ||
Drängeln | 28984.33 | 22334 | ||
Ballannahme (Offense) | 27679.83 | 22003.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 21347.17 | 19284.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gleißender Raiju-Schuss (6. Jahrestag)
S.99 Hartnäckiger letzter Pass S.99 Goldenes Duo S.99 Herrliche Abfangtechnik |
S.99 Gedrehter Überkopf-Flug-Top-Spin
S.99 Flug-Top-Spin-Pass S.99 Snowboard-Dribbling |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Bei jeweils 3 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +28% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
S Durchschauen
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Meister der Gefahrenzone Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Bande |
Gefahrenabwendung
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Matchup-Meister (Einzelgegner) Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |