Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (U20) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-12-30 | 2023-06-30 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1495 | 1445 | ||
Total | 124227 | 149702 | ||
Angriff | 49379 [ 0 ] | 55891 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17319 [ 0 ] | 16804 [ 0 ] | ||
Schuss | 16294 [ 0 ] | 21857 [ 0 ] | ||
Pass | 15766 [ 0 ] | 17230 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 34145 [ 0 ] | 36893 [ 0 ] | ||
Tackling | 14022 [ 0 ] | 15688 [ 0 ] | ||
Block | 6818 [ 0 ] | 5772 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13305 [ 0 ] | 15433 [ 0 ] | ||
Physisch | 40703 [ 0 ] | 56918 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11868 [ 0 ] | 18111 [ 0 ] | ||
Stärke | 15171 [ 0 ] | 20708 [ 0 ] | ||
Technik | 13664 [ 0 ] | 18099 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 23253 | 25859.5 | ||
Schuss | 23879.5 | 32211 | ||
Volley | 29849.38 | 40263.75 | ||
Kopfball | 23879.5 | 32211 | ||
Pass | 22598 | 26279.5 | ||
Doppelpass | 22598 | 26279.5 | ||
Tackling | 19956 | 24743.5 | ||
Block | 14403.5 | 16126 | ||
Abfangen | 20137 | 24482.5 | ||
Klären | 18213.67 | 21347.17 | ||
Drängeln | 24045.17 | 28984.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 23291.67 | 27679.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 18213.67 | 21347.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Goldene Nankatsu-Spielkombination
S.99 Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha S.99 Fallrückzieher-Abfangtechnik |
S.99 Gleißender Raiju-Schuss (6. Jahrestag)
S.99 Hartnäckiger letzter Pass S.99 Goldenes Duo S.99 Herrliche Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 3 oder mehr)
Bei jeweils 3 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +28% |
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Passive Fähigkeit |
S Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Durchschauen
Der Effekt von „Automatisches Abfangen verbessern“ eines Gegners wird bei Auslösung gegenüber einer eigenen Pass-Spezialfähigkeit mit 80% Wahrscheinlichkeit aufgehoben |
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Potenzial-Entwicklung |
Fordert hohe Bälle
Automatisches Abfangen verbessern Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande Unterdrücken aufheben |
Unterdrücken aufheben
Meister der Gefahrenzone Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |