Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF,FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Brasilien (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Brasilien | ||
Since | 2022-11-30 | 2022-12-14 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1495 | 1495 | ||
Total | 124227 | 118365 | ||
Angriff | 49379 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17319 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Schuss | 16294 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Pass | 15766 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 34145 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Tackling | 14022 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Block | 6818 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13305 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Physisch | 40703 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11868 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Stärke | 15171 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Technik | 13664 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 23253 | 20839 | ||
Schuss | 23879.5 | 21682.5 | ||
Volley | 29849.38 | 24392.81 | ||
Kopfball | 23879.5 | 24392.81 | ||
Pass | 22598 | 21614.5 | ||
Doppelpass | 22598 | 21614.5 | ||
Tackling | 19956 | 20359 | ||
Block | 14403.5 | 13487.5 | ||
Abfangen | 20137 | 20382.5 | ||
Klären | 18213.67 | 18220.83 | ||
Drängeln | 24045.17 | 21668.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 23291.67 | 21523.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 18213.67 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Goldene Nankatsu-Spielkombination
S.99 Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha S.99 Fallrückzieher-Abfangtechnik |
S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
S Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Fordert hohe Bälle
Automatisches Abfangen verbessern Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande Unterdrücken aufheben |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |