Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF | DF,DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Deutschland (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Deutschland | ||
Since | 2022-11-30 | 2022-11-04 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1495 | 1391 | ||
Total | 124227 | 100039 | ||
Angriff | 49379 [ 0 ] | 36304 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17319 [ 0 ] | 13708 [ 0 ] | ||
Schuss | 16294 [ 0 ] | 8696 [ 0 ] | ||
Pass | 15766 [ 0 ] | 13900 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 34145 [ 0 ] | 31984 [ 0 ] | ||
Tackling | 14022 [ 0 ] | 12653 [ 0 ] | ||
Block | 6818 [ 0 ] | 6495 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13305 [ 0 ] | 12836 [ 0 ] | ||
Physisch | 40703 [ 0 ] | 31751 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11868 [ 0 ] | 10594 [ 0 ] | ||
Stärke | 15171 [ 0 ] | 9074 [ 0 ] | ||
Technik | 13664 [ 0 ] | 12083 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 23253 | 19005 | ||
Schuss | 23879.5 | 13233 | ||
Volley | 29849.38 | 13233 | ||
Kopfball | 23879.5 | 14887.13 | ||
Pass | 22598 | 19941.5 | ||
Doppelpass | 22598 | 19941.5 | ||
Tackling | 19956 | 17950 | ||
Block | 14403.5 | 11032 | ||
Abfangen | 20137 | 18877.5 | ||
Klären | 18213.67 | 16702.83 | ||
Drängeln | 24045.17 | 16638.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 23291.67 | 18142.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 18213.67 | 16702.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Goldene Nankatsu-Spielkombination
S.99 Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha S.99 Fallrückzieher-Abfangtechnik |
S.99 Germanischer Kopf-Doppelpass
S.99 Raiju-Pass S.99 Berstendes Dribbling A.80 Geheimnisvoller-Vogel-Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
||
Passive Fähigkeit |
S Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
A Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +25% |
||
Potenzial-Entwicklung |
Fordert hohe Bälle
Automatisches Abfangen verbessern Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande Unterdrücken aufheben |
Automatisches Abfangen verbessern
Geringerer Ausdauerverbrauch Direkte Hotline (Teigerbran) Bande Spezialfähigkeit unterdrücken |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |