Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | K | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-12-22 | 2022-11-04 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1335 | 1408 | ||
Total | 131934 | 109327 | ||
Angriff | 49795 [ 0 ] | 40108 [ 0 ] | ||
Dribbling | 16695 [ 0 ] | 12100 [ 0 ] | ||
Schuss | 17327 [ 0 ] | 13623 [ 0 ] | ||
Pass | 15773 [ 0 ] | 14385 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 38413 [ 0 ] | 32287 [ 0 ] | ||
Tackling | 14216 [ 0 ] | 13079 [ 0 ] | ||
Block | 10102 [ 0 ] | 6345 [ 0 ] | ||
Abfangen | 14095 [ 0 ] | 12863 [ 0 ] | ||
Physisch | 43726 [ 0 ] | 36932 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13857 [ 0 ] | 11572 [ 0 ] | ||
Stärke | 14407 [ 0 ] | 13247 [ 0 ] | ||
Technik | 15462 [ 0 ] | 12113 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 23623.5 | 17886 | ||
Schuss | 24530.5 | 20246.5 | ||
Volley | 30663.13 | 22777.31 | ||
Kopfball | 24530.5 | 22777.31 | ||
Pass | 23504 | 20441.5 | ||
Doppelpass | 23504 | 20441.5 | ||
Tackling | 21144.5 | 18865 | ||
Block | 17305.5 | 12968.5 | ||
Abfangen | 21826 | 18919.5 | ||
Klären | 20535.33 | 16818.83 | ||
Drängeln | 23801.83 | 19992.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 24329.33 | 19425.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 20535.33 | 16818.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha
S.99 SSS (Speed Sliding Shot)-Schuss A.80 Goldenes Duo |
S.99 Hasso-Tobi-Sprungfolge
S.99 Flug-Top-Spin-Pass S.99 Flügel-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +28% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 40%) |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Zunahme der Volle-Power-Anzeige
Unterdrücken aufheben Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
Automatisches Abfangen verbessern
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Unterstützung (Misaki) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |