Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Japan (Golden 23) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-06-04 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1204 | 1398 | ||
Total | 89971 | 144607 | ||
Angriff | 33453 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10149 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 12757 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 10547 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 25388 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 8509 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 7291 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9588 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 31130 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9700 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 10716 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 10714 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14999 | 25965 | ||
Schuss | 18115 | 24198.5 | ||
Volley | 22643.75 | 24198.5 | ||
Kopfball | 18115 | 24198.5 | ||
Pass | 15904 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 15904 | 24680.5 | ||
Tackling | 13359 | 24730 | ||
Block | 12649 | 21249.5 | ||
Abfangen | 14945 | 23783.5 | ||
Klären | 13819.67 | 22966.83 | ||
Drängeln | 16509 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 16508 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 13819.67 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 SSS (Speed Sliding Shot)-Schuss
A.80 Geradliniges Dribbling A.80 Herrlicher Pass |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +21% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Bindung (G-Typ, JPN)
Je mehr Japanische Spieler vom G-Typ im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%, bis zu 5 Spieler) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung
Bande Nicht-Japanische-Spieler-Killer Bande |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |