Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (U16) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-07-21 | 2023-10-20 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1133 | 1352 | ||
Total | 101238 | 102598 | ||
Angriff | 34996 [ 0 ] | 32527 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10411 [ 0 ] | 9201 [ 0 ] | ||
Schuss | 12992 [ 0 ] | 13181 [ 0 ] | ||
Pass | 11593 [ 0 ] | 10145 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 31242 [ 0 ] | 33001 [ 0 ] | ||
Tackling | 9530 [ 0 ] | 10941 [ 0 ] | ||
Block | 10286 [ 0 ] | 9966 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11426 [ 0 ] | 12094 [ 0 ] | ||
Physisch | 35000 [ 0 ] | 37070 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10709 [ 0 ] | 13101 [ 0 ] | ||
Stärke | 11746 [ 0 ] | 12669 [ 0 ] | ||
Technik | 12545 [ 0 ] | 11300 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Sehr Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15765.5 | 15751.5 | ||
Schuss | 18865 | 19515.5 | ||
Volley | 23581.25 | 21954.94 | ||
Kopfball | 18865 | 21954.94 | ||
Pass | 17865.5 | 15795 | ||
Doppelpass | 17865.5 | 15795 | ||
Tackling | 14884.5 | 17491.5 | ||
Block | 16159 | 16300.5 | ||
Abfangen | 17698.5 | 17744 | ||
Klären | 16686.5 | 16650.33 | ||
Drängeln | 17538.33 | 17176.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 17937.83 | 16492.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 16686.5 | 16650.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gleißender Raiju-Schuss
A.80 Internationales Dribbling A.80 Gesprungener Volleyschuss |
S.99 Goldenes Duo
S.99 V3-Abfangtechnik S.99 Top-Spin-Pass |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger (K-Typ)
Spieler vom K-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
||
Passive Fähigkeit |
A Spezialfähigkeit verbessern (Schuss)
Kraft von Schuss-Spezialfähigkeiten (außer niedriger/hoher Ball) +20% |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 100%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Geringerer Ausdauerverbrauch |
Direkte Hotline (Tsubasa)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bande |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |