Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (U20) | Japan (U16) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-06-02 | 2023-10-20 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1352 | 1352 | ||
Total | 116210 | 102598 | ||
Angriff | 47155 [ 0 ] | 32527 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15224 [ 0 ] | 9201 [ 0 ] | ||
Schuss | 15906 [ 0 ] | 13181 [ 0 ] | ||
Pass | 16025 [ 0 ] | 10145 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 27514 [ 0 ] | 33001 [ 0 ] | ||
Tackling | 11332 [ 0 ] | 10941 [ 0 ] | ||
Block | 6339 [ 0 ] | 9966 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9843 [ 0 ] | 12094 [ 0 ] | ||
Physisch | 41541 [ 0 ] | 37070 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13823 [ 0 ] | 13101 [ 0 ] | ||
Stärke | 13442 [ 0 ] | 12669 [ 0 ] | ||
Technik | 14276 [ 0 ] | 11300 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 22135.5 | 15751.5 | ||
Schuss | 22627 | 19515.5 | ||
Volley | 25455.38 | 21954.94 | ||
Kopfball | 25455.38 | 21954.94 | ||
Pass | 23163 | 15795 | ||
Doppelpass | 23163 | 15795 | ||
Tackling | 18243.5 | 17491.5 | ||
Block | 13060 | 16300.5 | ||
Abfangen | 16981 | 17744 | ||
Klären | 16309.33 | 16650.33 | ||
Drängeln | 22439.33 | 17176.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 22856.33 | 16492.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 16309.33 | 16650.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Übermenschlicher zweistufiger Luft-Fallrückzieher (6. Jahrestag)
S.99 Gleißender Raiju-Schuss S.99 Flügel-Dribbling A.80 Goldenes Duo |
S.99 Goldenes Duo
S.99 V3-Abfangtechnik S.99 Top-Spin-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
B Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10% |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 100%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Fordert hohe Bälle Hotline (Japan) Bande |
Direkte Hotline (Tsubasa)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |