Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (U20) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-06-02 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1352 | 1398 | ||
Total | 116210 | 144607 | ||
Angriff | 47155 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15224 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 15906 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 16025 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 27514 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 11332 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 6339 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9843 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 41541 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13823 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 13442 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 14276 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 22135.5 | 25965 | ||
Schuss | 22627 | 24198.5 | ||
Volley | 25455.38 | 24198.5 | ||
Kopfball | 25455.38 | 24198.5 | ||
Pass | 23163 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 23163 | 24680.5 | ||
Tackling | 18243.5 | 24730 | ||
Block | 13060 | 21249.5 | ||
Abfangen | 16981 | 23783.5 | ||
Klären | 16309.33 | 22966.83 | ||
Drängeln | 22439.33 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 22856.33 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 16309.33 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Übermenschlicher zweistufiger Luft-Fallrückzieher (6. Jahrestag)
S.99 Gleißender Raiju-Schuss S.99 Flügel-Dribbling A.80 Goldenes Duo |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
B Nicht-Japanische-Spieler-Killer
Gegen Nicht-Japanische Spieler: Parameter +10% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Fordert hohe Bälle Hotline (Japan) Bande |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |