Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (U16) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-12-30 | 2023-10-20 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1484 | 1352 | ||
Total | 122181 | 102598 | ||
Angriff | 44595 [ 0 ] | 32527 [ 0 ] | ||
Dribbling | 13425 [ 0 ] | 9201 [ 0 ] | ||
Schuss | 16824 [ 0 ] | 13181 [ 0 ] | ||
Pass | 14346 [ 0 ] | 10145 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 36437 [ 0 ] | 33001 [ 0 ] | ||
Tackling | 15321 [ 0 ] | 10941 [ 0 ] | ||
Block | 7510 [ 0 ] | 9966 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13606 [ 0 ] | 12094 [ 0 ] | ||
Physisch | 41149 [ 0 ] | 37070 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11934 [ 0 ] | 13101 [ 0 ] | ||
Stärke | 14938 [ 0 ] | 12669 [ 0 ] | ||
Technik | 14277 [ 0 ] | 11300 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 19392 | 15751.5 | ||
Schuss | 24293 | 19515.5 | ||
Volley | 27329.63 | 21954.94 | ||
Kopfball | 27329.63 | 21954.94 | ||
Pass | 21484.5 | 15795 | ||
Doppelpass | 21484.5 | 15795 | ||
Tackling | 21288 | 17491.5 | ||
Block | 14979 | 16300.5 | ||
Abfangen | 20744.5 | 17744 | ||
Klären | 19284.17 | 16650.33 | ||
Drängeln | 22334 | 17176.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 22003.5 | 16492.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 19284.17 | 16650.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Gedrehter Überkopf-Flug-Top-Spin
S.99 Flug-Top-Spin-Pass S.99 Snowboard-Dribbling |
S.99 Goldenes Duo
S.99 V3-Abfangtechnik S.99 Top-Spin-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 100%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Gefahrenabwendung
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Matchup-Meister (Einzelgegner) Bande Unterdrücken aufheben |
Direkte Hotline (Tsubasa)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |