Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | K | G | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (U20) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-11-04 | 2022-12-02 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1408 | 1390 | ||
Total | 109327 | 102232 | ||
Angriff | 40108 [ 0 ] | 28510 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12100 [ 0 ] | 11291 [ 0 ] | ||
Schuss | 13623 [ 0 ] | 6137 [ 0 ] | ||
Pass | 14385 [ 0 ] | 11082 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 32287 [ 0 ] | 40166 [ 0 ] | ||
Tackling | 13079 [ 0 ] | 13658 [ 0 ] | ||
Block | 6345 [ 0 ] | 13131 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12863 [ 0 ] | 13377 [ 0 ] | ||
Physisch | 36932 [ 0 ] | 33556 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11572 [ 0 ] | 10721 [ 0 ] | ||
Stärke | 13247 [ 0 ] | 12443 [ 0 ] | ||
Technik | 12113 [ 0 ] | 10392 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17886 | 16651.5 | ||
Schuss | 20246.5 | 12358.5 | ||
Volley | 22777.31 | 12358.5 | ||
Kopfball | 22777.31 | 12358.5 | ||
Pass | 20441.5 | 16278 | ||
Doppelpass | 20441.5 | 16278 | ||
Tackling | 18865 | 19018.5 | ||
Block | 12968.5 | 19352.5 | ||
Abfangen | 18919.5 | 18573 | ||
Klären | 16818.83 | 18584.67 | ||
Drängeln | 19992.83 | 15724.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 19425.83 | 14699.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 16818.83 | 18584.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hasso-Tobi-Sprungfolge
S.99 Flug-Top-Spin-Pass S.99 Flügel-Abfangtechnik |
S.99 Ampel-Kombi-Verteidigung
S.99 Aggressive Abfangtechnik S.99 Schulter-Block A.80 Wilde Flanke |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
S Deckungsabwehr
Bei einem Verteidigungs-Matchup des eigenen Teams nimmt der Spieler selbst daran teil, falls es sich um ein Matchup mit einem Gegenspieler handelt, den er während des Spiels deckt (außer TW, max. 1 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung) |
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Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Unterstützung (Misaki) |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Meister der Voraussage Parameter-Erhöhung Bande Zurückgewinnen |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |