Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | OMF,FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Deutschland (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Deutschland | ||
Since | 2022-11-04 | 2022-11-04 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1408 | 1412 | ||
Total | 109327 | 100310 | ||
Angriff | 40108 [ 0 ] | 37004 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12100 [ 0 ] | 11588 [ 0 ] | ||
Schuss | 13623 [ 0 ] | 12338 [ 0 ] | ||
Pass | 14385 [ 0 ] | 13078 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 32287 [ 0 ] | 28226 [ 0 ] | ||
Tackling | 13079 [ 0 ] | 11183 [ 0 ] | ||
Block | 6345 [ 0 ] | 6273 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12863 [ 0 ] | 10770 [ 0 ] | ||
Physisch | 36932 [ 0 ] | 35080 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11572 [ 0 ] | 11381 [ 0 ] | ||
Stärke | 13247 [ 0 ] | 12396 [ 0 ] | ||
Technik | 12113 [ 0 ] | 11303 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17886 | 17278.5 | ||
Schuss | 20246.5 | 18536 | ||
Volley | 22777.31 | 18536 | ||
Kopfball | 22777.31 | 18536 | ||
Pass | 20441.5 | 18729.5 | ||
Doppelpass | 20441.5 | 18729.5 | ||
Tackling | 18865 | 16873.5 | ||
Block | 12968.5 | 12471 | ||
Abfangen | 18919.5 | 16421.5 | ||
Klären | 16818.83 | 15060.17 | ||
Drängeln | 19992.83 | 18532.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 19425.83 | 17986.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 16818.83 | 15060.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hasso-Tobi-Sprungfolge
S.99 Flug-Top-Spin-Pass S.99 Flügel-Abfangtechnik |
S.99 Trittstein-Schrittfolge
S.99 Germanischer Kopf-Doppelpass S.99 Rennend gespielter Feuerschuss |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
S Strafraumschütze
Schüsse im Strafraum des gegnerischen Teams werden nicht mehr durch Distanz/Winkel beeinflusst (Auslösungsrate 80%) |
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Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Unterstützung (Misaki) |
Unterstützung (Teigerbran)
Gewaltige Kraft Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |