Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Deutschland (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Deutschland | ||
Since | 2023-08-07 | 2023-07-28 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1408 | 1390 | ||
Total | 97327 | 93268 | ||
Angriff | 37108 [ 0 ] | 34097 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11100 [ 0 ] | 12596 [ 0 ] | ||
Schuss | 12623 [ 0 ] | 8446 [ 0 ] | ||
Pass | 13385 [ 0 ] | 13055 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29287 [ 0 ] | 28193 [ 0 ] | ||
Tackling | 12079 [ 0 ] | 11500 [ 0 ] | ||
Block | 5345 [ 0 ] | 5196 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11863 [ 0 ] | 11497 [ 0 ] | ||
Physisch | 30932 [ 0 ] | 30978 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9572 [ 0 ] | 10674 [ 0 ] | ||
Stärke | 11247 [ 0 ] | 9646 [ 0 ] | ||
Technik | 10113 [ 0 ] | 10658 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15886 | 17933 | ||
Schuss | 18246.5 | 13269 | ||
Volley | 20527.31 | 13269 | ||
Kopfball | 20527.31 | 13269 | ||
Pass | 18441.5 | 18384 | ||
Doppelpass | 18441.5 | 18384 | ||
Tackling | 16865 | 16837 | ||
Block | 10968.5 | 10019 | ||
Abfangen | 16919.5 | 16826 | ||
Klären | 14818.83 | 14726.67 | ||
Drängeln | 17992.83 | 16188.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 17425.83 | 16694.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 14818.83 | 14726.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hasso-Tobi-Sprungfolge
S.99 Flug-Top-Spin-Pass S.99 Flügel-Abfangtechnik |
S.99 Eleganter Pass
S.99 Großartiges gesprungenes Dribbling S.99 Gerades Tackling A.80 Rempel-Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
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Potenzial-Entwicklung |
Automatisches Abfangen verbessern
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Unterstützung (Misaki) |
Ausdauer-Killer
Spezialfähigkeit unterdrücken Anspornen (ST/OM) Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |