Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-07-15 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1395 | 1398 | ||
Total | 151629 | 144607 | ||
Angriff | 55764 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 18038 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 19422 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 18304 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 42502 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 16822 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 9864 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15816 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 53363 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 16357 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 19204 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 17802 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 26216.5 | 25965 | ||
Schuss | 29024 | 24198.5 | ||
Volley | 32652 | 24198.5 | ||
Kopfball | 32652 | 24198.5 | ||
Pass | 27205 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 27205 | 24680.5 | ||
Tackling | 25000.5 | 24730 | ||
Block | 19466 | 21249.5 | ||
Abfangen | 24717 | 23783.5 | ||
Klären | 23068.33 | 22966.83 | ||
Drängeln | 28190 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 27489 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 23068.33 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 La-Coruna-Küste-Atlantischer-Ozean-Flitsch-Schuss
S.99 Snowboard-Dribbling S.99 Flug-Top-Spin-Pass |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +25% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Entschlossenheit
Letzter Energieschub Bande Bande Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |