Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF,FW | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-06-10 | 2022-10-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1395 | 1370 | ||
Total | 151629 | 142034 | ||
Angriff | 55764 [ 0 ] | 48931 [ 0 ] | ||
Dribbling | 18038 [ 0 ] | 15768 [ 0 ] | ||
Schuss | 19422 [ 0 ] | 16757 [ 0 ] | ||
Pass | 18304 [ 0 ] | 16406 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 42502 [ 0 ] | 40816 [ 0 ] | ||
Tackling | 16822 [ 0 ] | 14099 [ 0 ] | ||
Block | 9864 [ 0 ] | 11845 [ 0 ] | ||
Abfangen | 15816 [ 0 ] | 14872 [ 0 ] | ||
Physisch | 53363 [ 0 ] | 52287 [ 0 ] | ||
Geschw. | 16357 [ 0 ] | 17223 [ 0 ] | ||
Stärke | 19204 [ 0 ] | 17867 [ 0 ] | ||
Technik | 17802 [ 0 ] | 17197 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Sehr Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 26216.5 | 24379.5 | ||
Schuss | 29024 | 25690.5 | ||
Volley | 32652 | 32113.13 | ||
Kopfball | 32652 | 32113.13 | ||
Pass | 27205 | 25004.5 | ||
Doppelpass | 27205 | 25004.5 | ||
Tackling | 25000.5 | 22710.5 | ||
Block | 19466 | 20778.5 | ||
Abfangen | 24717 | 23470.5 | ||
Klären | 23068.33 | 22203.83 | ||
Drängeln | 28190 | 25243.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 27489 | 24908.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 23068.33 | 22203.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 La-Coruna-Küste-Atlantischer-Ozean-Flitsch-Schuss
S.99 Snowboard-Dribbling S.99 Flug-Top-Spin-Pass |
S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Ballbesitz nach Bergaffen-Art S.99 Bergaffen-Grätsche |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +25% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Entschlossenheit
Letzter Energieschub Bande Bande Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Fordert hohe Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |