Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Lombardia (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-06-10 | 2022-12-15 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1330 | 1452 | ||
Total | 83122 | 94409 | ||
Angriff | 30530 [ 0 ] | 31694 [ 0 ] | ||
Dribbling | 9396 [ 0 ] | 11680 [ 0 ] | ||
Schuss | 11328 [ 0 ] | 9026 [ 0 ] | ||
Pass | 9806 [ 0 ] | 10988 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 21247 [ 0 ] | 32770 [ 0 ] | ||
Tackling | 8031 [ 0 ] | 12243 [ 0 ] | ||
Block | 3822 [ 0 ] | 8380 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9394 [ 0 ] | 12147 [ 0 ] | ||
Physisch | 31345 [ 0 ] | 29945 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10827 [ 0 ] | 10242 [ 0 ] | ||
Stärke | 9005 [ 0 ] | 8906 [ 0 ] | ||
Technik | 11513 [ 0 ] | 10797 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14809.5 | 16801 | ||
Schuss | 15830.5 | 13479 | ||
Volley | 17809.31 | 16848.75 | ||
Kopfball | 17809.31 | 13479 | ||
Pass | 15562.5 | 16386.5 | ||
Doppelpass | 15562.5 | 16386.5 | ||
Tackling | 13444.5 | 17364 | ||
Block | 8324.5 | 12833 | ||
Abfangen | 15150.5 | 17545.5 | ||
Klären | 12838.83 | 16321.83 | ||
Drängeln | 14679.17 | 15017.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 15933.17 | 15963.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 12838.83 | 16321.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Top-Spin (40. Serien-Jubiläum)
S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Schnelle Abfangtechnik |
S.99 Feder-Abfangtechnik
S.99 Feuerball-Pressing S.99 Jonglierender Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
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Passive Fähigkeit |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Volle Kraftentfaltung
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
Automatisches Abfangen verbessern
Gewaltiger Schlag Bande Bande Ausdauer-Killer |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |