Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (U16) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-06-10 | 2023-10-01 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1330 | 1096 | ||
Total | 71122 | 97326 | ||
Angriff | 27530 [ 0 ] | 33118 [ 0 ] | ||
Dribbling | 8396 [ 0 ] | 10884 [ 0 ] | ||
Schuss | 10328 [ 0 ] | 10529 [ 0 ] | ||
Pass | 8806 [ 0 ] | 11705 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 18247 [ 0 ] | 29899 [ 0 ] | ||
Tackling | 7031 [ 0 ] | 9707 [ 0 ] | ||
Block | 2822 [ 0 ] | 9714 [ 0 ] | ||
Abfangen | 8394 [ 0 ] | 10478 [ 0 ] | ||
Physisch | 25345 [ 0 ] | 34309 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8827 [ 0 ] | 11325 [ 0 ] | ||
Stärke | 7005 [ 0 ] | 11292 [ 0 ] | ||
Technik | 9513 [ 0 ] | 11692 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 12809.5 | 16546.5 | ||
Schuss | 13830.5 | 16175 | ||
Volley | 15559.31 | 18196.88 | ||
Kopfball | 15559.31 | 18196.88 | ||
Pass | 13562.5 | 17551 | ||
Doppelpass | 13562.5 | 17551 | ||
Tackling | 11444.5 | 15369.5 | ||
Block | 6324.5 | 15360 | ||
Abfangen | 13150.5 | 16324 | ||
Klären | 10838.83 | 15812.33 | ||
Drängeln | 12679.17 | 16685.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 13933.17 | 16885.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 10838.83 | 15812.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Top-Spin (40. Serien-Jubiläum)
S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Schnelle Abfangtechnik |
S.99 Gezielt geschossener Top-Spin
S.99 Heel Lift S.99 Top-Spin-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
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Potenzial-Entwicklung |
Volle Kraftentfaltung
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
Matchup-Meister (Einzelgegner)
Unterdrücken aufheben Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |