Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Katalonien | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2020-12-31 | 2023-12-22 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1306 | 1398 | ||
Total | 89222 | 144607 | ||
Angriff | 31855 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10325 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 10792 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 10738 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 26945 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 9588 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 7518 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9839 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 30422 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9545 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 10752 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 10125 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Gut | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15097.5 | 25965 | ||
Schuss | 16168 | 24198.5 | ||
Volley | 18189 | 24198.5 | ||
Kopfball | 18189 | 24198.5 | ||
Pass | 15800.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 15800.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 14360.5 | 24730 | ||
Block | 12894 | 21249.5 | ||
Abfangen | 14901.5 | 23783.5 | ||
Klären | 14044.17 | 22966.83 | ||
Drängeln | 15994.33 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 15680.83 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 14044.17 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Katalonische Legende
S.99 Neues Goldenes Duo S.99 Flug-Top-Spin-Pass |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (Klub (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Klub-Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +20% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
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Passive Fähigkeit |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Entschlossenheit
Letzter Energieschub Bande Bande Direkte Hotline (Tsubasa) |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |