Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Nankatsu-Mittelschule | Japan (U16) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2023-02-03 | 2023-10-20 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1387 | 1352 | ||
Total | 88203 | 102598 | ||
Angriff | 32989 [ 0 ] | 32527 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11339 [ 0 ] | 9201 [ 0 ] | ||
Schuss | 11857 [ 0 ] | 13181 [ 0 ] | ||
Pass | 9793 [ 0 ] | 10145 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 24202 [ 0 ] | 33001 [ 0 ] | ||
Tackling | 8619 [ 0 ] | 10941 [ 0 ] | ||
Block | 6027 [ 0 ] | 9966 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9556 [ 0 ] | 12094 [ 0 ] | ||
Physisch | 31012 [ 0 ] | 37070 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9750 [ 0 ] | 13101 [ 0 ] | ||
Stärke | 10943 [ 0 ] | 12669 [ 0 ] | ||
Technik | 10319 [ 0 ] | 11300 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16214 | 15751.5 | ||
Schuss | 17328.5 | 19515.5 | ||
Volley | 19494.56 | 21954.94 | ||
Kopfball | 19494.56 | 21954.94 | ||
Pass | 14952.5 | 15795 | ||
Doppelpass | 14952.5 | 15795 | ||
Tackling | 13494 | 17491.5 | ||
Block | 11498.5 | 16300.5 | ||
Abfangen | 14715.5 | 17744 | ||
Klären | 13226.83 | 16650.33 | ||
Drängeln | 16467.83 | 17176.83 | ||
Ballannahme (Offense) | 16155.83 | 16492.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 13226.83 | 16650.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Wunder-Top-Spin
S.99 Heel Lift A.80 V3-Abfangtechnik |
S.99 Goldenes Duo
S.99 V3-Abfangtechnik S.99 Top-Spin-Pass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +24% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
S Teambindung (Mittelschule)
Je mehr Mittelschüler im Spiel sind, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 30%, bis zu 3 Spieler) |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 100%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Zurückgewinnen
Japanische-Spieler-Killer Entschlossenheit Bande Hotline (Mittelschule) |
Direkte Hotline (Tsubasa)
Zunahme der Volle-Power-Anzeige Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |