Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DF,DMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-11-18 | 2021-06-04 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1368 | 1330 | ||
Total | 110816 | 83122 | ||
Angriff | 29744 [ 0 ] | 30530 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11512 [ 0 ] | 9396 [ 0 ] | ||
Schuss | 6450 [ 0 ] | 11328 [ 0 ] | ||
Pass | 11782 [ 0 ] | 9806 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 43192 [ 0 ] | 21247 [ 0 ] | ||
Tackling | 15020 [ 0 ] | 8031 [ 0 ] | ||
Block | 14290 [ 0 ] | 3822 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13882 [ 0 ] | 9394 [ 0 ] | ||
Physisch | 37880 [ 0 ] | 31345 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10985 [ 0 ] | 10827 [ 0 ] | ||
Stärke | 14151 [ 0 ] | 9005 [ 0 ] | ||
Technik | 12744 [ 0 ] | 11513 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17004.5 | 14809.5 | ||
Schuss | 13525.5 | 15830.5 | ||
Volley | 13525.5 | 17809.31 | ||
Kopfball | 15216.19 | 17809.31 | ||
Pass | 18154 | 15562.5 | ||
Doppelpass | 18154 | 15562.5 | ||
Tackling | 20512.5 | 13444.5 | ||
Block | 21365.5 | 8324.5 | ||
Abfangen | 20254 | 15150.5 | ||
Klären | 20769.33 | 12838.83 | ||
Drängeln | 16990.17 | 14679.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 16286.67 | 15933.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 20769.33 | 12838.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Frontale Sprung-Abfangtechnik
S.99 Waghalsiger Block S.99 Superscharfe Grätsche |
S.99 Top-Spin (40. Serien-Jubiläum)
S.99 Snowboard-Dribbling A.80 Schnelle Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
||
Passive Fähigkeit |
A Rising Sun-Spieler-Killer
Gegen Rising Sun-Spieler: Parameter +20% |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
||
Potenzial-Entwicklung |
Zurückgewinnen
Preis des Spielgetümmels Automatisches Abfangen verbessern Bande Unterdrücken aufheben |
Volle Kraftentfaltung
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |