Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF,DMF | DF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-12-17 | 2021-10-08 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1225 | 1268 | ||
Total | 81718 | 107330 | ||
Angriff | 21688 [ 0 ] | 31158 [ 0 ] | ||
Dribbling | 7719 [ 0 ] | 11160 [ 0 ] | ||
Schuss | 5417 [ 0 ] | 9252 [ 0 ] | ||
Pass | 8552 [ 0 ] | 10746 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 32930 [ 0 ] | 40035 [ 0 ] | ||
Tackling | 10702 [ 0 ] | 13485 [ 0 ] | ||
Block | 11442 [ 0 ] | 13416 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10786 [ 0 ] | 13134 [ 0 ] | ||
Physisch | 27100 [ 0 ] | 36137 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9209 [ 0 ] | 11421 [ 0 ] | ||
Stärke | 9152 [ 0 ] | 13392 [ 0 ] | ||
Technik | 8739 [ 0 ] | 11324 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Sehr Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 12323.5 | 16870.5 | ||
Schuss | 9993 | 15948 | ||
Volley | 9993 | 15948 | ||
Kopfball | 11242.13 | 19935 | ||
Pass | 12921.5 | 16408 | ||
Doppelpass | 12921.5 | 16408 | ||
Tackling | 15306.5 | 19195.5 | ||
Block | 16018 | 20112 | ||
Abfangen | 15155.5 | 18796 | ||
Klären | 15346.17 | 19007 | ||
Drängeln | 11805.33 | 17082 | ||
Ballannahme (Offense) | 11598.83 | 16048 | ||
Ballannahme (Defense) | 15346.17 | 19007 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Superscharfe Grätsche
S.99 Flugkopfball-Block S.99 Ausgezeichnete Abfangtechnik A.80 Perfekter Querpass |
S.99 Geschoss-Block
S.99 Geschosskugel-Tackling S.99 Gesprungener Kopfball A.80 Gewaltsame Abfangtechnik |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +22% |
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Passive Fähigkeit |
S Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +30% (außer TW) |
S Schuss-Killer (kein niedriger/hoher Ball)
Gegen einen Schuss, der kein niedriger oder hoher Ball ist: Parameter +30% |
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Potenzial-Entwicklung |
Unterdrücken aufheben
Automatisches Abfangen verbessern Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Entschlossenheit (Misaki) |
Zurückgewinnen
Meister der Voraussage Parameter-Erhöhung Schuss-Killer (hoher Ball) Bande |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |