Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Nankatsu-Mittelschule | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus |
![]() |
![]() |
||
Since | 2020-10-02 | 2023-12-22 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1125 | 1398 | ||
Total | 136966 | 144607 | ||
Angriff | 44578 [ 0 ] | 50610 [ 0 ] | ||
Dribbling | 15312 [ 0 ] | 17231 [ 0 ] | ||
Schuss | 14926 [ 0 ] | 16489 [ 0 ] | ||
Pass | 14340 [ 0 ] | 16890 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 47866 [ 0 ] | 45529 [ 0 ] | ||
Tackling | 15942 [ 0 ] | 15996 [ 0 ] | ||
Block | 15771 [ 0 ] | 13540 [ 0 ] | ||
Abfangen | 16153 [ 0 ] | 15993 [ 0 ] | ||
Physisch | 44522 [ 0 ] | 48468 [ 0 ] | ||
Geschw. | 14441 [ 0 ] | 17468 [ 0 ] | ||
Stärke | 14854 [ 0 ] | 15419 [ 0 ] | ||
Technik | 15227 [ 0 ] | 15581 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 22532.5 | 25965 | ||
Schuss | 22353 | 24198.5 | ||
Volley | 22353 | 24198.5 | ||
Kopfball | 25147.13 | 24198.5 | ||
Pass | 21953.5 | 24680.5 | ||
Doppelpass | 21953.5 | 24680.5 | ||
Tackling | 23162.5 | 24730 | ||
Block | 23198 | 21249.5 | ||
Abfangen | 23766.5 | 23783.5 | ||
Klären | 23568.83 | 22966.83 | ||
Drängeln | 22286.33 | 24579.5 | ||
Ballannahme (Offense) | 22472.83 | 24660.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 23568.83 | 22966.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Überraschungsschlag
S.99 Schnelle Abfangtechnik |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +15% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +26% |
||
Passive Fähigkeit |
S Automatisches Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Abfang-Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Kritische Rate steigt
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Bande |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |