Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | G | S | ||
Team | Nankatsu-Mittelschule | North London (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2018-08-17 | 2024-01-18 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 902 | 1398 | ||
Total | 39801 | 112672 | ||
Angriff | 12744 [ 0 ] | 40466 [ 0 ] | ||
Dribbling | 3760 [ 0 ] | 13790 [ 0 ] | ||
Schuss | 4088 [ 0 ] | 13169 [ 0 ] | ||
Pass | 4896 [ 0 ] | 13507 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 14163 [ 0 ] | 36190 [ 0 ] | ||
Tackling | 6044 [ 0 ] | 12751 [ 0 ] | ||
Block | 3397 [ 0 ] | 10687 [ 0 ] | ||
Abfangen | 4722 [ 0 ] | 12752 [ 0 ] | ||
Physisch | 12894 [ 0 ] | 36016 [ 0 ] | ||
Geschw. | 5232 [ 0 ] | 13113 [ 0 ] | ||
Stärke | 3533 [ 0 ] | 11383 [ 0 ] | ||
Technik | 4129 [ 0 ] | 11520 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Gut | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 6376 | 20346.5 | ||
Schuss | 5854.5 | 18860.5 | ||
Volley | 5854.5 | 18860.5 | ||
Kopfball | 6586.31 | 18860.5 | ||
Pass | 6960.5 | 19267 | ||
Doppelpass | 6960.5 | 19267 | ||
Tackling | 8660 | 19307.5 | ||
Block | 5163.5 | 16378.5 | ||
Abfangen | 6786.5 | 18512 | ||
Klären | 6785.5 | 17823.33 | ||
Drängeln | 6014.5 | 19180.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 6312.5 | 19248.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 6785.5 | 17823.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Shutetsu-Trio-Tackling
A.80 Shutetsu-Trio-Doppelpassspiel A.80 Shutetsu-Trio-Schuss |
S.99 Schnelle-Wende-Zuspiel
S.99 Adler-Schritte S.99 Wilder-Adler-Abfanggrätsche S.99 Verteidigung des unerschrockenen Kämpfers |
||
Team-Fähigkeit |
A Technische Attacke
Spieler vom G-Typ: Tackling +5% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
||
Passive Fähigkeit |
B Kombination (Shutetsu-Trio)
Wenn Hajime Taki, Teppei Kisugi, Mamoru Izawa im selben Team sind: Parameter +20% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Spezialfähigkeit unterdrücken Direkte Hotline (Matsuyama) Bande Automatisches Abfangen verbessern |
|||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |