Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DF | DF,DMF | ||
Spielertyp | S | G | ||
Team | Nankatsu-Mittelschule | Deutschland (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Deutschland | ||
Since | 2023-02-03 | 2021-07-07 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1303 | 1284 | ||
Total | 90878 | 78861 | ||
Angriff | 23086 [ 0 ] | 22280 [ 0 ] | ||
Dribbling | 7604 [ 0 ] | 8386 [ 0 ] | ||
Schuss | 7441 [ 0 ] | 5708 [ 0 ] | ||
Pass | 8041 [ 0 ] | 8186 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 37142 [ 0 ] | 31184 [ 0 ] | ||
Tackling | 10572 [ 0 ] | 10480 [ 0 ] | ||
Block | 13400 [ 0 ] | 10697 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13170 [ 0 ] | 10007 [ 0 ] | ||
Physisch | 30650 [ 0 ] | 25397 [ 0 ] | ||
Geschw. | 9789 [ 0 ] | 7956 [ 0 ] | ||
Stärke | 9850 [ 0 ] | 8064 [ 0 ] | ||
Technik | 11011 [ 0 ] | 9377 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 12498.5 | 12364 | ||
Schuss | 12366 | 9740 | ||
Volley | 12366 | 9740 | ||
Kopfball | 12366 | 9740 | ||
Pass | 13546.5 | 12874.5 | ||
Doppelpass | 13546.5 | 12874.5 | ||
Tackling | 15466.5 | 14458 | ||
Block | 18325 | 14729 | ||
Abfangen | 18675.5 | 14695.5 | ||
Klären | 17886.17 | 15083.17 | ||
Drängeln | 12620.33 | 11458.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 13200.83 | 12115.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 17886.17 | 15083.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Entschlossene Abfangtechnik
A.80 Gesichtsblock A.80 Entschlossene Abwehr |
S.99 Eulen-Abfangtechnik
S.99 Igel-Abwehr A.80 Gerangel-Abwehr |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
S Super-Zusammenhalt (Nicht-JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Nicht-Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +23% |
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Passive Fähigkeit |
S Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit 100% Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Benötigte Ausdauer: 0) |
S Automatisches Blocken & Abfangen verbessern
Beim automatischen Abfangen und Blocken wird mit bestimmter Wahrscheinlichkeit eine Spezialfähigkeit ausgelöst (Ausdauerverbrauch: 0) |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Standhaftigkeit Bande Bande Ausdauer-Killer |
Entschlossenheit
Letzter Energieschub Parameter-Erhöhung Bande Konteraktion (Schuss (kein niedriger/hoher Ball)) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |