Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | G | K | ||
Team | Toho-Mittelschule | Brasilien (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Brasilien | ||
Since | 2023-01-06 | 2022-12-14 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1354 | 1495 | ||
Total | 104408 | 118365 | ||
Angriff | 37285 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Dribbling | 12150 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Schuss | 13209 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Pass | 11926 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 30613 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Tackling | 12204 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Block | 6159 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Abfangen | 12250 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Physisch | 36510 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11445 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Stärke | 13145 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Technik | 11920 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 17872.5 | 20839 | ||
Schuss | 19781.5 | 21682.5 | ||
Volley | 19781.5 | 24392.81 | ||
Kopfball | 19781.5 | 24392.81 | ||
Pass | 17886 | 21614.5 | ||
Doppelpass | 17886 | 21614.5 | ||
Tackling | 17926.5 | 20359 | ||
Block | 12731.5 | 13487.5 | ||
Abfangen | 18210 | 20382.5 | ||
Klären | 16164.33 | 18220.83 | ||
Drängeln | 19000.83 | 21668.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 18388.33 | 21523.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 16164.33 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Tiger-Abfangtechnik
S.99 Wildes Tiger-Tackling S.99 Wilder-Tiger-Durchbruch-Doppelpass A.80 Tigerschuss |
S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (G-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom G-Typ: Alle Parameter +27% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
A Meister der Voraussage
Bei richtiger Voraussage des Matchups: Parameter +30% |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Verbesserte Laufdistanz bei Doppelpässen Japanische-Spieler-Killer Bande Unterdrücken aufheben |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |