Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Piemonte (NEXT DREAM) | Japan (Golden 23) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-06-03 | 2022-10-31 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1355 | 1370 | ||
Total | 94799 | 95737 | ||
Angriff | 33937 [ 0 ] | 32464 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10992 [ 0 ] | 10642 [ 0 ] | ||
Schuss | 12425 [ 0 ] | 10766 [ 0 ] | ||
Pass | 10520 [ 0 ] | 11056 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 26983 [ 0 ] | 27364 [ 0 ] | ||
Tackling | 10848 [ 0 ] | 9560 [ 0 ] | ||
Block | 6160 [ 0 ] | 7743 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9975 [ 0 ] | 10061 [ 0 ] | ||
Physisch | 33879 [ 0 ] | 35909 [ 0 ] | ||
Geschw. | 10224 [ 0 ] | 12008 [ 0 ] | ||
Stärke | 12441 [ 0 ] | 11910 [ 0 ] | ||
Technik | 11214 [ 0 ] | 11991 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16104 | 16646 | ||
Schuss | 18645.5 | 16721 | ||
Volley | 18645.5 | 20901.25 | ||
Kopfball | 18645.5 | 20901.25 | ||
Pass | 16127 | 17051.5 | ||
Doppelpass | 16127 | 17051.5 | ||
Tackling | 15960 | 15564 | ||
Block | 12380.5 | 13698 | ||
Abfangen | 15582 | 16056.5 | ||
Klären | 14601.33 | 15116.83 | ||
Drängeln | 17532.83 | 16776.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 16919.33 | 16816.83 | ||
Ballannahme (Defense) | 14601.33 | 15116.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Wilder-Spurt-Volley
S.99 Bianco-Nero-Ansturm S.99 Wilder gesprungener Tiger-Volleyschuss A.80 Schweres Tiger-Dribbling |
S.99 Finaler Skylab-Hurrikan
S.99 Kombination der Tachibana-Zwillinge S.99 Ballbesitz nach Bergaffen-Art S.99 Bergaffen-Grätsche |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +25% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
A Gewaltige Kraft
Je höher die Ausdauer, desto mehr erhöhen sich die Parameter (max. 20%) |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung
Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Block-Killer Bande Unterdrücken aufheben |
Unterdrücken aufheben
Spezialfähigkeit unterdrücken Spezialfähigkeitsstärkung (Kombinationstechnik) Bande Fordert hohe Bälle |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |