Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | G | K | ||
Team | Piemonte (NEXT DREAM) | Brasilien (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Brasilien | ||
Since | 2021-12-31 | 2022-12-14 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1408 | 1495 | ||
Total | 140094 | 118365 | ||
Angriff | 54126 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Dribbling | 17098 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Schuss | 19838 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Pass | 17190 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 40334 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Tackling | 14940 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Block | 11785 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Abfangen | 13609 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Physisch | 45634 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13538 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Stärke | 18326 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Technik | 13770 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 23867 | 20839 | ||
Schuss | 29001 | 21682.5 | ||
Volley | 29001 | 24392.81 | ||
Kopfball | 29001 | 24392.81 | ||
Pass | 24075 | 21614.5 | ||
Doppelpass | 24075 | 21614.5 | ||
Tackling | 21709 | 20359 | ||
Block | 20948 | 13487.5 | ||
Abfangen | 20494 | 20382.5 | ||
Klären | 20329.67 | 18220.83 | ||
Drängeln | 27205 | 21668.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 24927 | 21523.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 20329.67 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Krachender wilder Tigerschuss
S.99 Schweres Tiger-Dribbling S.99 Tiger-Abfangtechnik |
S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
||
Team-Fähigkeit |
S Zusammenarbeit der Krieger (alle Typen & jeweils 1 oder mehr)
Bei jeweils 1 oder mehr Spielern der 3 Spieler-Typen: Alle Parameter +26% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
||
Passive Fähigkeit |
S Spielrausch (Starke Endphase)
Parameter steigen umso mehr an, je weniger Zeit im Spiel verbleibt (max. 30%, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. und 2. Hälfte der Verlängerung). |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Block-Killer Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |