Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | DMF,OMF | DF,DMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Toho-Mittelschule | Japan (Golden 23) | ||
Aus |
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Since | 2023-01-06 | 2022-08-19 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1379 | 1302 | ||
Total | 96625 | 96806 | ||
Angriff | 33825 [ 0 ] | 26095 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11231 [ 0 ] | 9390 [ 0 ] | ||
Schuss | 11063 [ 0 ] | 6321 [ 0 ] | ||
Pass | 11531 [ 0 ] | 10384 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 27759 [ 0 ] | 34209 [ 0 ] | ||
Tackling | 10689 [ 0 ] | 11816 [ 0 ] | ||
Block | 6081 [ 0 ] | 10222 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10989 [ 0 ] | 12171 [ 0 ] | ||
Physisch | 35041 [ 0 ] | 36502 [ 0 ] | ||
Geschw. | 11399 [ 0 ] | 12422 [ 0 ] | ||
Stärke | 11378 [ 0 ] | 11430 [ 0 ] | ||
Technik | 12264 [ 0 ] | 12650 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 16930.5 | 15601 | ||
Schuss | 16752 | 12036 | ||
Volley | 16752 | 12036 | ||
Kopfball | 16752 | 12036 | ||
Pass | 17663 | 16709 | ||
Doppelpass | 17663 | 16709 | ||
Tackling | 16388.5 | 18027 | ||
Block | 11770 | 15937 | ||
Abfangen | 17121 | 18496 | ||
Klären | 15385 | 17728 | ||
Drängeln | 16964 | 14413.33 | ||
Ballannahme (Offense) | 17407 | 15023.33 | ||
Ballannahme (Defense) | 15385 | 17728 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Kehrtwenden-Zuspiel
S.99 Geschwinde Abfangtechnik S.99 Gewandtes Grätschen-Tackling |
S.99 Entschlossene Doppelgrätsche
S.99 Gewaltlauf-Abfangtechnik S.99 Waghalsiger Block S.99 Perfekter Querpass |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +27% |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +25% |
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Passive Fähigkeit |
A Gewaltiger Schlag
Je höher die Ausdauer, desto höher die Kraft von Spezialfähigkeiten (max. 20%) |
S Preis des Spielgetümmels
Nach verlorenem Matchup bei nächster Kommando-Auswahl durch den Matchup-Gegner: Parameter des Gegners -20% (außer TW) |
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Potenzial-Entwicklung |
Direkte Hotline (Takeshi)
Automatisches Abfangen schwächen Bande Bande Geringerer Ausdauerverbrauch |
Ausdauer-Killer
Zurückgewinnen Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande Vertrauen (VER) |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |