Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2022-12-01 | 2023-09-26 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1301 | 1495 | ||
Total | 72711 | 112227 | ||
Angriff | 26131 [ 0 ] | 46379 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10112 [ 0 ] | 16319 [ 0 ] | ||
Schuss | 5844 [ 0 ] | 15294 [ 0 ] | ||
Pass | 10175 [ 0 ] | 14766 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 25769 [ 0 ] | 31145 [ 0 ] | ||
Tackling | 10079 [ 0 ] | 13022 [ 0 ] | ||
Block | 5885 [ 0 ] | 5818 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9805 [ 0 ] | 12305 [ 0 ] | ||
Physisch | 20811 [ 0 ] | 34703 [ 0 ] | ||
Geschw. | 6758 [ 0 ] | 9868 [ 0 ] | ||
Stärke | 5871 [ 0 ] | 13171 [ 0 ] | ||
Technik | 8182 [ 0 ] | 11664 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 13491 | 21253 | ||
Schuss | 8779.5 | 21879.5 | ||
Volley | 8779.5 | 27349.38 | ||
Kopfball | 8779.5 | 21879.5 | ||
Pass | 14266 | 20598 | ||
Doppelpass | 14266 | 20598 | ||
Tackling | 13458 | 17956 | ||
Block | 8820.5 | 12403.5 | ||
Abfangen | 13896 | 18137 | ||
Klären | 12680.67 | 16213.67 | ||
Drängeln | 11645.83 | 22045.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 12801.33 | 21291.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 12680.67 | 16213.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Geschwinde Abfangtechnik
S.99 Gewandtes Grätschen-Tackling A.80 Technischer Querpass |
S.99 Goldene Nankatsu-Spielkombination
S.99 Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha S.99 Fallrückzieher-Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
||
Passive Fähigkeit |
S OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +25% |
S Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Direkte Hotline (Takeshi) Parameter-Erhöhung Bande Automatisches Abfangen verbessern |
Fordert hohe Bälle
Automatisches Abfangen verbessern Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande Unterdrücken aufheben |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |