Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | K | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-12-17 | 2022-12-30 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1301 | 1495 | ||
Total | 84711 | 124227 | ||
Angriff | 29131 [ 0 ] | 49379 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11112 [ 0 ] | 17319 [ 0 ] | ||
Schuss | 6844 [ 0 ] | 16294 [ 0 ] | ||
Pass | 11175 [ 0 ] | 15766 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28769 [ 0 ] | 34145 [ 0 ] | ||
Tackling | 11079 [ 0 ] | 14022 [ 0 ] | ||
Block | 6885 [ 0 ] | 6818 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10805 [ 0 ] | 13305 [ 0 ] | ||
Physisch | 26811 [ 0 ] | 40703 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8758 [ 0 ] | 11868 [ 0 ] | ||
Stärke | 7871 [ 0 ] | 15171 [ 0 ] | ||
Technik | 10182 [ 0 ] | 13664 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15491 | 23253 | ||
Schuss | 10779.5 | 23879.5 | ||
Volley | 10779.5 | 29849.38 | ||
Kopfball | 10779.5 | 23879.5 | ||
Pass | 16266 | 22598 | ||
Doppelpass | 16266 | 22598 | ||
Tackling | 15458 | 19956 | ||
Block | 10820.5 | 14403.5 | ||
Abfangen | 15896 | 20137 | ||
Klären | 14680.67 | 18213.67 | ||
Drängeln | 13645.83 | 24045.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 14801.33 | 23291.67 | ||
Ballannahme (Defense) | 14680.67 | 18213.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Geschwinde Abfangtechnik
S.99 Gewandtes Grätschen-Tackling A.80 Technischer Querpass |
S.99 Goldene Nankatsu-Spielkombination
S.99 Hochgeschwindigkeits-Tornado-Sky-Alpha S.99 Fallrückzieher-Abfangtechnik |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
||
Passive Fähigkeit |
S OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +25% |
S Solider Sieg
Wenn der Spieler und sein Gegner bei aktiviertem Volle-Power-Fußball in einem Matchup eine Spezialfähigkeit ausgewählt haben, dann gewinnt er das Matchup, falls die Siegesrate mindestens 30% beträgt und er das gegnerische Kommando erfolgreich vorausgesagt hat (außer TW, max. 3 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
||
Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Direkte Hotline (Takeshi) Parameter-Erhöhung Bande Automatisches Abfangen verbessern |
Fordert hohe Bälle
Automatisches Abfangen verbessern Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Bande Unterdrücken aufheben |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |