Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | OMF | ||
Spielertyp | S | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Japan (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-12-17 | 2022-12-30 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1301 | 1484 | ||
Total | 84711 | 122181 | ||
Angriff | 29131 [ 0 ] | 44595 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11112 [ 0 ] | 13425 [ 0 ] | ||
Schuss | 6844 [ 0 ] | 16824 [ 0 ] | ||
Pass | 11175 [ 0 ] | 14346 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 28769 [ 0 ] | 36437 [ 0 ] | ||
Tackling | 11079 [ 0 ] | 15321 [ 0 ] | ||
Block | 6885 [ 0 ] | 7510 [ 0 ] | ||
Abfangen | 10805 [ 0 ] | 13606 [ 0 ] | ||
Physisch | 26811 [ 0 ] | 41149 [ 0 ] | ||
Geschw. | 8758 [ 0 ] | 11934 [ 0 ] | ||
Stärke | 7871 [ 0 ] | 14938 [ 0 ] | ||
Technik | 10182 [ 0 ] | 14277 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Normal | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 15491 | 19392 | ||
Schuss | 10779.5 | 24293 | ||
Volley | 10779.5 | 27329.63 | ||
Kopfball | 10779.5 | 27329.63 | ||
Pass | 16266 | 21484.5 | ||
Doppelpass | 16266 | 21484.5 | ||
Tackling | 15458 | 21288 | ||
Block | 10820.5 | 14979 | ||
Abfangen | 15896 | 20744.5 | ||
Klären | 14680.67 | 19284.17 | ||
Drängeln | 13645.83 | 22334 | ||
Ballannahme (Offense) | 14801.33 | 22003.5 | ||
Ballannahme (Defense) | 14680.67 | 19284.17 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Geschwinde Abfangtechnik
S.99 Gewandtes Grätschen-Tackling A.80 Technischer Querpass |
S.99 Gedrehter Überkopf-Flug-Top-Spin
S.99 Flug-Top-Spin-Pass S.99 Snowboard-Dribbling |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (S-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom S-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +23% |
||
Passive Fähigkeit |
S OM/DM-Killer
Gegen OM und DM: Parameter +25% |
S Chancenvorbereiter
Wenn bei einem Matchup das Ziel eines Passes ausgewählt wird, kann die Position des Spielers, zu dem der Pass gespielt wird, innerhalb eines bestimmten Bereichs angepasst werden. |
||
Potenzial-Entwicklung |
Geringerer Ausdauerverbrauch
Direkte Hotline (Takeshi) Parameter-Erhöhung Bande Automatisches Abfangen verbessern |
Gefahrenabwendung
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling Matchup-Meister (Einzelgegner) Bande Unterdrücken aufheben |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |