Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Beste Position | DMF,OMF | DMF,OMF | ||
Spielertyp | K | S | ||
Team | Japan (Rising Sun) | Lombardia (NEXT DREAM) | ||
Aus | Japan | Japan | ||
Since | 2021-06-18 | 2021-12-31 | ||
|
||||
Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1186 | 1452 | ||
Total | 75625 | 110409 | ||
Angriff | 27901 [ 0 ] | 34694 [ 0 ] | ||
Dribbling | 10626 [ 0 ] | 12680 [ 0 ] | ||
Schuss | 6789 [ 0 ] | 10026 [ 0 ] | ||
Pass | 10486 [ 0 ] | 11988 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 21682 [ 0 ] | 37770 [ 0 ] | ||
Tackling | 7883 [ 0 ] | 14743 [ 0 ] | ||
Block | 4650 [ 0 ] | 8380 [ 0 ] | ||
Abfangen | 9149 [ 0 ] | 14647 [ 0 ] | ||
Physisch | 26042 [ 0 ] | 37945 [ 0 ] | ||
Geschw. | 7988 [ 0 ] | 13242 [ 0 ] | ||
Stärke | 7874 [ 0 ] | 10906 [ 0 ] | ||
Technik | 10180 [ 0 ] | 13797 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Normal | ||
Niedriger Ball: | Normal | Sehr Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 14620 | 19301 | ||
Schuss | 10726 | 15479 | ||
Volley | 10726 | 19348.75 | ||
Kopfball | 10726 | 15479 | ||
Pass | 15576 | 18886.5 | ||
Doppelpass | 15576 | 18886.5 | ||
Tackling | 11877 | 21364 | ||
Block | 8587 | 13833 | ||
Abfangen | 14239 | 21545.5 | ||
Klären | 12317.33 | 19488.5 | ||
Drängeln | 13237.33 | 17017.67 | ||
Ballannahme (Offense) | 14390.33 | 18463.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 12317.33 | 19488.5 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Technischer Querpass
S.99 Geschwinde Abfangtechnik A.80 Klammer-Hüpf-Dribbling |
S.99 Feder-Abfangtechnik
S.99 Feuerball-Pressing S.99 Jonglierender Pass |
||
Team-Fähigkeit |
S Super-Zusammenhalt (JPN (K-Typ) & 5 oder mehr)
Bei 5 oder mehr Japanischen Spielern vom K-Typ: Alle Parameter +23% |
S Super-Erweckung der Japanischen Spieler
Japanische Spieler: Alle Parameter +20% |
||
Passive Fähigkeit |
S Gewaltige Anstrengung
Wenn die Kraft der vom Matchup-Gegner ausgewählten Spezialfähigkeit höher ist als die Kraft der von einem selbst ausgewählten Spezialfähigkeit: Parameter +30% (außer TW) |
S Aushelfen
Wenn ein Mitspieler in einem bestimmten Bereich allein ein Verteidigungs-Matchup bestreitet, nimmt der Spieler selbst daran teil. Dazu gilt für ihn bei einem durch den Effekt von Aushelfen bestrittenen Matchup: eigener Ausdauerverbrauch -15% (außer TW) |
||
Potenzial-Entwicklung |
Spezialfähigkeit unterdrücken
Unbeeinflusst von Parameter-Schwächung Bande |
Automatisches Abfangen verbessern
Gewaltiger Schlag Bande Bande Ausdauer-Killer |
||
EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |