Compare Players
Card | ||||
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Beste Position | FW | OMF,FW | ||
Spielertyp | K | K | ||
Team | Otomo-Mittelschule | Brasilien (Rising Sun) | ||
Aus | Japan | Brasilien | ||
Since | 2023-03-10 | 2022-12-14 | ||
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Basis-Parameter | ||||
Ausdauer | 1263 | 1495 | ||
Total | 108313 | 118365 | ||
Angriff | 40021 [ 0 ] | 43982 [ 0 ] | ||
Dribbling | 11709 [ 0 ] | 14555 [ 0 ] | ||
Schuss | 14681 [ 0 ] | 14675 [ 0 ] | ||
Pass | 13631 [ 0 ] | 14752 [ 0 ] | ||
Verteidigung | 29443 [ 0 ] | 34075 [ 0 ] | ||
Tackling | 11992 [ 0 ] | 14075 [ 0 ] | ||
Block | 6318 [ 0 ] | 6480 [ 0 ] | ||
Abfangen | 11133 [ 0 ] | 13520 [ 0 ] | ||
Physisch | 38849 [ 0 ] | 40308 [ 0 ] | ||
Geschw. | 13661 [ 0 ] | 12568 [ 0 ] | ||
Stärke | 14818 [ 0 ] | 14015 [ 0 ] | ||
Technik | 10370 [ 0 ] | 13725 [ 0 ] | ||
Hoher Ball: | Normal | Gut | ||
Niedriger Ball: | Gut | Gut | ||
Parameters in match | ||||
Dribbling | 18539.5 | 20839 | ||
Schuss | 22090 | 21682.5 | ||
Volley | 24851.25 | 24392.81 | ||
Kopfball | 22090 | 24392.81 | ||
Pass | 18816 | 21614.5 | ||
Doppelpass | 18816 | 21614.5 | ||
Tackling | 18822.5 | 20359 | ||
Block | 13727 | 13487.5 | ||
Abfangen | 16318 | 20382.5 | ||
Klären | 14999.33 | 18220.83 | ||
Drängeln | 20749.33 | 21668.17 | ||
Ballannahme (Offense) | 18525.33 | 21523.17 | ||
Ballannahme (Defense) | 14999.33 | 18220.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Spezialfähigkeiten | S.99 Hoch gesprungener Falken-Volleyschuss
S.99 Hochgeschwindigkeits-Dribbling S.99 Hochgeschwindigkeits-Tackling |
S.99 Fersen-Trick-Dribbling
S.99 N.R.S. S.99 Wunderverteidigung |
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Team-Fähigkeit |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
S Super-Erweckung der Krieger
Alle Spieler: Alle Parameter +21% |
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Passive Fähigkeit |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
S Gefahrenabwendung
Wenn du ein offensives Matchup mit mehreren Gegenspielern durchführst, wird der Matchup-Gegner zu einem. Darüber hinaus werden Spieler, die aufgrund des Effekts der „Gefahrenabwendung“ aus dem Matchup ausscheiden, handlungsunfähig gemacht (max. 2 Mal, wird zurückgesetzt zur Halbzeit und zu Beginn der 1. Hälfte der Verlängerung). |
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Potenzial-Entwicklung |
Spielrausch (Starke Endphase)
Meister von Strafraum/Gefahrenzone Spezialfähigkeit-Krafterhöhung Entschlossenheit Bande |
Verbesserte Laufdistanz beim Dribbling
Matchup-Sieg-Bonus Entschlossenheit Bande Unterdrücken aufheben |
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EX-Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |